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塔防+城建经营的爽快策略体验!龙石战争给2025年一点小震撼!
作者:魄力手游网 发布时间:2025-04-08 21:46:23

如果做一个类比,我愿意将当前的游戏制作比为“服务类”行业。

服务的对象是谁?当然是玩家,而且是覆盖面最广的“平民玩家”。在以往的游戏认知里,MMO跟SLG普遍都是氪佬的天下,照顾氪佬成为了厂商们的首要目标,处境尴尬的普通玩家则丧失了部分游戏体验。

但在部分厂商觉醒了“服务”理念之后,当前的游戏环境变得更加“亲民化”。菇勇者、寻道大千,把MMO前期做得很轻度(开宝箱、挂机推关),利用碎片化的时间取悦玩家;无尽冬日、指尖无双,把SLG前期做成模拟经营,通过休闲的玩法讨得玩家欢心。而这些玩法的改变,让小R甚至是平民玩家找到了自己的舒适区,满足了自己的游戏需求。同时,也成就了这些游戏的爆火。

因此,一款游戏能否让小R、普通玩家称心如意,是衡量其成功与否的重要标准。而在一众新游中,龙石战争凭借前期自了土壤,可以选择全肉盾兵种,英雄在后面输出的“兵保人”阵型;也可以选择都是输出,主打秒杀的输出流阵容;还可以选择有肉有奶有输出的均衡阵容。主打一个“套路是死的,人是活的”,具有相当高的可玩性。

塔防+城建经营的爽快策略体验!龙石战争给2025年一点小震撼!

同时,兵种的克制关系让游戏没有“强者恒强”。即使对手某些条件领先于你,但只要针对性的布阵,依然可以“以弱胜强。”比如,对单的兵种在面对群体类兵种时会受到围殴,而群体类兵种又惧怕敌人AOE伤害。同时,无论多强的地面兵种,只要没有对空打击能力就对空中单位无可奈何,只能被动挨打。

塔防+城建经营的爽快策略体验!龙石战争给2025年一点小震撼!

兵种克制的立体布阵策略深度让付费不同的玩家差距缩小,不会有大R1V10的情况。而各个兵种的特性也让龙石战争拥有了更为广阔的战场维度,可以实现“地对地”、“地对空”、“空对空”,海陆空全方位、多角度的“全面战争”,进一步提升了游戏的策略性。在龙石战争,变化才是游戏永恒不变的的策略主题。

引领策略减负!龙石战争将休闲进行到底

看到这里,有些玩家可能会产生疑问,传统SLG本来玩的就很累,龙石战争增加新内容,是不是玩起来更累了?